sobota, 11 kwietnia 2015

Magiczny sklep

Witaj w Magicznym Sklepie!
Sklep to duża jaskinia, a w niej znajduje się wiele półek, na których stoją przedmioty. Oto one:
Mikstura Nieśmiertelności
Po wypiciu tej mikstury stajemy się nieśmiertelni.
Cena: 250 WM
_______________________________________
Mikstura Płodności
Po wypiciu tej mikstury wadera może urodzić 3-4 szczeniaki.
 UWAGA: Potrzebny jest basior!
Cena: 30 WM
_______________________________________
Mikstura Natychmiastowej Ciąży
Po wypiciu tej mikstury wadera może urodzić bez basiora 1 szczeniaka.
Cena: 50 WM
_______________________________________
Mikstura Średniego Wieku
Wilk po wypiciu staje się starszy o dowolny czas (od 2 miesięcy do 3 lat)
Cena: 100 WM
_______________________________________
Mikstura Młodości
Wilk po wypiciu jej jest młodszy o dowolny czas (do 3 lat)
Cena: 100 WM
_______________________________________
Kieł Marzeń
Spełnia marzenie wilka.
UWAGA! Nie można: go sobie rozmnożyć i mieć 10000 życzeń, ożenić się z kimś, nie może być bogiem.
Cena: 20 WM

Wilcze Gry

Gry, w których możemy zagrać razem z przyjaciółmi:

~WolfQuest~
Rozgrywka: W grze wcielamy się w wilka, poznajemy jego życiowe zmagania. Polujemy na zwierzęta (m.in.: jelenie, zające), szukamy partnerki/partnera, a następnie nory, w której będziemy mieszkać. Rodzimy czwórkę szczeniaków i musimy bronić ich, aby niedźwiedzie czy ptaki ich nie zjadły. Możemy je również szkolić! Na Multiplayer gra jest jeszcze ciekawsza.

Screeny:



************
~Feral Heart~

Rozgrywka: W grze wcielamy się w magicznego wilka lub lwa. Możemy "majsterkować" z futrami, wyglądem, a nawet skrzydłami! Następnie budzimy się w naszej jaskini, skąd wychodzimy i możemy grać z przyjaciółmi! Gra naprawdę mi się spodobała ;)

Screeny:




Znasz jakieś gry o wilkach? Pisz ich nazwy w komentarzu.

wtorek, 7 kwietnia 2015

Szczeniaki

Imię: Arkadia
Pseudonim: Ari <woli swoje pełne imię>
Wiek: 1 rok
Stanowisko: Uczennica
Lubi: Biegać, skakać po drzewach, spędzać aktywnie czas
Nie lubi: Lenistwa
W wolnym czasie: Czas spędza aktywnie, bawi się z rówieśnikami
Charakter: Czas spędza aktywnie, nie lubi leniuchować. Jest to miła, spokojna, opanowana, nie marudząca wadera. Jednak - często się denerwuje, ale częściej śmieje. Pomaga innym, ale nie łatwo jej zaimponować. Na pierwszym miejscu stawia naukę - jest dla niej najważniejsza. Potem przyjaciele, ciepły dom i przygody. Niestety jest trochę przemądrzała i lubi się przechwalać.
Żywioł: Magia
Moce: Związane z magią. Strzela magicznymi pociskami, lata, czasami spod jej łap unosi się niebiesko-fioletowy pyłek. Przemienia się w inne stworzenia. Na razie umie w myszkę, zająca i kota. Umie o wiele szybciej biegać, niż inne szczeniaki.
Jaskinia: 3
Rodzina: "Czy ja ją mam?"
Historia: Rodziców nie znała, prawdopodobnie porzucili ją. Otworzyła oczy w ciemnym lesie i umierała by z głodu. Na szczęście przygarnęła ją wilcza rodzina. Miesiąc przed dołączeniem do naszej watahy została w jaskini, a inne wilki poszły polować. Czekała, czekała, ale nie wracały. Wyszła z jaskini i zobaczyła Alfę tej watahy.

Inne zdjęcia:


Trochę starsza (1'4):

Dorosła:
_________________________________________________
Imię: Sari
Pseudonim: Różyczka
Wiek: 1 rok
Stanowisko: Uczennica
Lubi: Eksperymentować z roślinami 
Nie lubi: Biegać
W wolnym czasie: Idzie na pole w poszukiwaniu niezbadanych roślin 
Charakter: Energiczna, przyjacielska, samotna, kreatywna, pomysłowa
Żywioł: Ziemi
Moce:
- Przeniesienie się do miejsca w którym może robić co chce i zabierane stamtąd przedmioty są teleportowane do świata realnego. 
- Czytanie w myślach
- Wyczuwanie złych wilków z dalekich odległości 
Rodzina: Została adoptowana
Historia: Gdy była naprawdę mała znaleziona ja pod drzewem. Siedziała w krzakach. Była ranna. Wataha Śnieżnego Puchu pomogła jej i pozwoliła zostać na dłużej. Później okazało się że to będzie je dom.
E-mail: mcnataila4@gmail.com

Po przemianie:
_________________________________________________

Jaskinie


Jeśli jaskinie ci nie pasują, możesz dodać swoją własną :)
Oto nasze jaskinie:
Jaskinia Alf
Jaskinia ta jest bardzo duża w wewnątrz, a mała na zewnątrz. W środku znajdują się lodowe kryształy oraz duże świecące drzewa.
Zamieszkujące ją wilki: Celestia
Wolne miejsca: 0, chyba, że czeka na Samca Alfa

Jaskinia Bet
W środku tej jaskini znajdują się stalaktyty oraz świecące kryształy. Na podłodze widać ich odbicie.
Zamieszkujące ją wilki: Luna
Wolne miejsca: 0, chyba, że czeka na Samca Beta.

[Tu pojawi się zdjęcie jaskini, którą wybierze sobie Gamma]
Jaskinia Gamm
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 0, zarezerwowane tylko dla Pary Gamma

Jaskinia 1
Zamieszkujące ją wilki: Tsume
Wolne miejsca: 4

Jaskinia 2
Zamieszkujące ją wilki: Vanitas
Wolne miejsca: 5


Jaskinia 3
Zamieszkujące ją wilki: Arkadia,
Wolne miejsca: 3

Jaskinia 4
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 4


Jaskinia 5
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 5
Tylko dla żywiołu woda lub śnieg, lód itd!


Jaskinia 6
Zamieszkujące ją wilki: Jack
Wolne miejsca: 9
Tylko dla wilków żywiołu mrok, ciemność, śmierć itd.


Jaskinia 7
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 6


Jaskinia 8
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 3


Jaskinia 9
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 4


Jaskinia 10
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 5

Jaskinia 11
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: 2



Jaskinia 12
Zamieszkujące ją wilki: -
Wolne miejsca: Jaskinia dzieli się na dwa piętra: górne i dolne. Górne: 3 osobowe, dolne: 2 osobowe.

Jaskinia 13
Zamieszkujące ją wilki: Sin
Wolne miejsca: 0

Jaskinia 14
Zamieszkujące ją wilki: Astra
Wolne miejsca: 0

Wiem, że jaskiń trochę mało, ale postaram się dodać więcej.

Od Luny "Założenie watahy! cz4" (cd. Tsume)

Obudziłam się na piasku. Kiedy popatrzyłam w bok na jezioro, zobaczyłam Celestię płynącą tu. Kiedy już dobiegła, popatrzyła na mnie i wzięła mnie na ręce.
-Luna! - powiedziała prawie płacząc
-Tak...? - odpowiedziałam cichym głosem
-Przepraszam!
-Nic się nie stało... zostań Alfą, ja będę Betą...
-Nie, ty bądź Alfą!
-Ty! - objęłam ją i zemdlałam
***
Otworzyłam oczy w jakiejś jaskini. Czułam się o wiele lepiej. Wstałam. Stał tam basior, który nas uratował, oraz Celestia. Podeszłam do nich.
-Już lepiej? - spytała Celestia
-Tak. O wiele -odpowiedziałam
-To kto zostaje Alfą?
-Już mówiłam, że ty
-Nie... ty zostań
Wstała i podeszła do mnie.
-Na mojej mocy, danej ci przez twoją moc mianuje cię honorową Betą
Zaśmiałyśmy się.
-I tak będzie najlepiej - powiedziałyśmy razem
Odwróciłyśmy się do basiora, który wydawał się być już znudzony i miał zamiar iść, ale Celestia go powstrzymała.
-Stój. Jak się nazywasz? - zapytała
-Jestem Tsume.
-Tsume - powiedziała spokojnie - może chcesz dołączyć?
-Ja?
Zastanowił się krótko.
-Nie mam watahy więc dobrze
-Świetnie!

THE END

poniedziałek, 6 kwietnia 2015

Święta i Wiary

Nasze Wiary w watasze są bardzo stare. To nasza duma i tradycja. Jest najważniejsza. Do bóstw się modlimy i oddajemy im cześć. Jeśli np. wilk ma żywioł światło, słońce jego bogiem jest Solaris. Noc, ciemność itd. - Artemis. Woda - Water. Każdy bóg jest wzorem do naśladowania dla danego żywiołu. Oto bogowie:
Solaris
Starszy z dwóch braci. Jego młodszy brat to Artemis. Był on sprawiedliwy,
mężny i odważny. Pierwszy bóg.
Bóg słońca, jasności, światła, ciepła itd.
________________________________________________

Artemis
Młodszy brat Solaris'a. Był inteligenty, poważny, ale niekiedy
zazdrosny o lepszą pozycję brata. Drugi bóg po Solarisie.
Jest bogiem ciemności, nocy i księżyca
________________________________________________
Kronos
Władca czasu.
Był zły, egoistyczny i arogancki. Uważał się za najlepszego.
Nie jest to bóg mroku, śmierci itd. tylko czasu.
________________________________________________
                                     
Airra
Bogini ta była dzielna, odważna i aktywna.
Swoją siedzibę miała na wysokich górach.
Bogini wiatru, chmur i powietrza.
_______________________________________________
Water
Charakterem był podobny do Artemis'a. Niestety urodził się wiele wieków
po nim.
Bóg wody, mórz i oceanu
________________________________________________
Death
Niech nie zmyli cię jego uśmiech!
Death zabijał i opętywał dla zabawy.
Okrutny, nie znał litości.
Żył za czasów Solaris'a i Artemis'a. Zginął z rąk
boga słońca, za zniewolenie zbyt wielu dusz.
Jak można się domyślić bóg śmierci, mroku i zabijania.
________________________________________________
Firre
Często opowiadał dowcipy, płatał figle i nie ponosił za to szkód.
Nie leniuchował, a czas spędzał na żartowaniu. Jednak od
śmierci rodziny stał się okrutny jak smok (potrafił się
w niego przemienić).
Bóg ognia, lawy itd.

~Święta~
Prawie każde święto jest związane z danym bogiem. Dzień obchodzimy... no... dzień XD, a święto kilka dni. Oto święta, które obchodzimy w watasze:
Dzień Słońca (21 czerwca): Najważniejsze święto w watasze. Powstało na cześć Solaris'a. W tym dniu powinno być ciepło i słonecznie. Następuje w pierwszy dzień lata.
Święto Księżyca (każda całkowita pełnia): Obchodzimy ją w każą całkowitą pełnię. Powstało na cześć Artemis'a. Noc w czasie tego święta powinna być chłodna i ciemna, a księżyc widoczny i jasny.
Święto Smoków (najcieplejsze dni lata): Występuje tylko wtedy, kiedy temperatura wynosi ponad 35°C (w lecie). Powstało na cześć boga Firre, oraz smoków.
Dzień Morza (23 marca): Obchodzimy je 23 marca. Powstało na cześć Water'a. W tym dniu oczyszczamy morze i inne wody.
Dzień Powietrza (21 marca): Obchodzimy je w pierwszy dzień wiosny. Powstało na cześć Airry.

Nie obchodzimy świąt/dni na cześć Kronos'a, ani Death'a, ponieważ nie są oni godni podziwiania.

sobota, 4 kwietnia 2015

Od Celestii "Założenie watahy! cz3" (cd. Luna)

Przed moimi oczami leżała Luna. Przygotowała dla mnie śniadanie! Pysznego królika i wodę. Co ona knuje? Wstałam.
-O... cześć Luna - przywitałam się - to dla mnie?
-Tak, dla ciebie -odpowiedziała
-To dziękuje
Podzieliłam się z nią i zaczęłyśmy jeść.
-To co... - powiedziała - kto zostanie Alfą?
-A chciałabyś, żeby kto został ?-odpowiedziałam pytaniem
-No - szepnęła - ja oczywiście. NIE. NIE. Jednak ty. Nie. Ja... a, może ty?
-To kto w końcu?
-Nie wiem - posmutniała i uciekła
-Luna!
Nie wracała. Postanowiłam jej nie szukać. Godzina, dwie - wróci. Więc usiadłam, leżałam, zapolowałam, połaziłam, ale nie wracała.
"Dobra, pójdę jej poszukać" - pomyślałam.
Szukałam jej po lesie. Wołałam ją imieniem, ale nie przychodziła. Dostrzegłam coś w oddali. Stało nad przepaścią. To była ona. Zaczęłam do niej biec. Kiedy już prawie ją złapałam skoczyła. Skoczyła w przepaść na moich oczach. Bez zastanowienia poleciałam za nią w dół. Umiała latać, ale chyba nie zamierzała. Złapałam ją i poleciałam zaczęłam lecieć w górę. Niestety - była zbyt ciężka. Nie mogłam wyżej lecieć, tylko spadałam.
-Luna! Obudź się! - krzyknęłam
Nie mogłam więcej. Zasłabłam i zaczęłam gwałtownie lecieć w dół. Nie wiele pamiętałam. Wpadłam do jakiegoś jeziora
******************
Otworzyłam oczy i zauważyłam, że jestem w wodzie. Chciałam wynurkować, ale się nie udało. Było już za późno. Powoli zamykałam oczy, aż do wody wskoczył jakiś basior. Płynął w moim kierunku, ale pokazałam mu, żeby ratował Lunę. Nie posłuchał i uratował mnie. Obudziłam się nie suchym lądzie, wypluwając wodę i krztusząc się.
-Co zrobiłeś?! - zamiast podziękować skrzyczałam go - Czemu nie płynąłeś Luny?!
-Ale ty... - nie dokończył
Wstałam i wskoczyłam do jeziora. Opłynęłam cały, ale jej nie zauważyłam. Wynurzyłam się i popatrzyłam w stronę basiora.
-Gdzie ona?-zapytałam
-Ona...
-Jest tu czy gdzie?!
-Ja już ją wyłowiłem! - krzyknął w końcu basior

<Luna? >

piątek, 3 kwietnia 2015

Wadery

"Cofaj się tylko po to,
aby wziąć rozbieg" - Luna
Imię: Luna
Wiek: 2 lata
Stan: "Może, kiedyś"
Stanowisko: Nauczycielka wf-u, Przywódczyni szpiegów, Strażnik nocy - Beta
Lubi: Księżyc, noc, mrok, blask księżyca
Nie lubi: <trochę> słońca i dnia
Charakter: Luna to opanowana i godna zaufania wadera. Chętnie wszystkim pomaga.  Nie ocenia wilków po pozorach. Wygląd jej nie ważny - liczy się osobowość. Nie daje sobą manipulować. Czasami jest zazdrosna o wyższą pozycję swojej siostry - Celestii. Mimo to kocha ją mocno. Nie jest naiwna. Kocha biegać o blasku księżyca.
Żywioł: Noc, księżyc
Moce: Potrafi latać, choć nie ma skrzydeł. W razie konieczności umie je wysunąć. Telekineza. Na niebo umie przywołać księżyc, ale nie na długo. Strzela pociskami z many. Potrafi wchodzić w czyjeś sny, ale nie nadużywa tego.
Jaskinia: Dla Bet.
Rodzina: Ma siostrę - Celestię.
Na howrse: ~Snow~

Ze skrzydłami:

Jako smok:
__________________________________________________________________________
"Ślepota przychodzi z czasem,
z Głupotą trzeba się urodzić" - Astra
Imię: Astra
Wiek: 2,5 lat
Stan: Szuka starannie tego "Jedynego"
Stanowisko: szpieg, morderca, straż nocna 
Lubi: Ciszę i spokój
Nie lubi: Jeśli próbujesz się do niej zbliżyć aby dostać jakieś informację (uwierz jeżeli tak zrobisz "Wydrapię ci oczy, wsadzi ci je głęboko w gardło abyś widział jak jej kły i pazury rozszarpują ci brzuch!")
W wolnym czasie: szuka swojego mistrza "Czarnego Smoka"
Charakter: Jestem Bardzo trudną waderą, nie łatwo mnie zaskoczyć. Cenie sobie szczerość i oddanie. Może czasem zbyt dystansowa czy sarkastyczna. Ale szukam swojej drugiej połówki ostrożnie. Po prostu mnie lepiej poznaj, a dowiesz się jaka jestem...
Żywioł: Ból, woda, kosmos
Moce:
-Potrafi zadawać ból psychiczny
-Zmieniać się w wodnego wilka
-Z gwiazd potrafi przepowiedzieć przyszłość(Tylko w pełnie) i odszukać drogę.
Rodzina: nie lubię o niej rozmawiać
Historia: Jako mała wilczyca bawiła się z siostrą na dworze. Usłyszały krzyk rodziców i brata. Gdy przybiegły rodzice nie żyli a ich brat cały w ich krwi na pysku pochylony nad nimi... Jej siostra Angel uciekła z przerażenia, a jej brat gdy chciał zaatakować Astrę na przeciw mu wyleciał smok, czarny smok z wielkimi skrzydłami. Zabrał małą astrę i opiekował się nią, nazywała go mistrzem, aż znalazła watahę w której mogła zostać. 
Jaskinia: Spotykała się tu ze swym Mistrzem ale już nie spotkała go (dodana jaskinia: 14)
Howrse: PetParty 

Inne zdjęcia/Po przemianie:
Jako wodna wilczyca: 

Jako smoczyca (moc ofiarowana przez Czarnego Smoka):

Jako człowiek:
__________________________________________________________________________
,Ilekroć nie mówimy sobie prawdy,
coś staje między nami.''
Imię: Szanante
Wiek: 5 lat
Stanowisko: Przywódczyni wojowników
Stan: Wierzycie, że ktoś ją pokocha ? Tak ? Wiara nadzieją głupich.
Lubi: Cisze i spokój.
Nie lubi: Nienawidzi wojny, niestety stałą się ona jej żywiołem.
W wolnym czasie: Szuka spokoju i odpoczynku od towarzystwa.
Charakter: Szanante jest chytrą, cwaną i nie dającą się oszukać w żaden sposób wilczycą. Wyznaje jedyną życiową zasadę: "Nigdy nie mów o sobie więcej niż potrzeba." Jest czasami szelmą i umie sobie radzić w różnych sytuacjach w niekoniecznie uczciwy sposób. Nie uznaje niczyjego punktu widzenia i nie da się do niego przekonać. Zawsze jest sobą i nigdy się nie zmieni. Jest wygadana ale także umie się zachować w towarzystwie kogoś kto według niej jest tego warty. Swoją dezaprobatę okazuje ironią i ciętym dowcipem, jest czasami wredna ale jeśli zdecydujesz się ją poznać zrozumiesz, że jest inna, czasem niezrozumiała ale nie zła, nigdy sama nie dąży do konfliktu.
Tak, można jej zaufać, nie sprzeda Cię, nie wyda. Jeżeli jednak Ty okażesz się zdrajcą ona okaże się dla Ciebie wrogiem bez litości. Życie ją doświadczyło, przeżyła zbyt wiele, zbyt wiele wojen i cierpienia by jej psychika nie była spaczona. Jej umysł przesiąkł wojną i wykształciły się w niej pewne zwyczaje, zachowania, które nie należą do zdrowych wilków. 
Żywioł: Wojna
Moce: 
-Umie się bardzo szybko, bezgłośnie przemieszczać.
-Panuje nad zjawiskiem/ żywiołem wojny. 
-Jest mistrzem polowań. 
Rodzina: Zginęła w wojnie klanowej, Szanante nie miała okazji jej poznać. Jest ostatnią z jej rodziny.
Historia: Jej życie przeszyte jest wojną, odorem gnijących na polu walki bezwładnych ciał, i niepewnością dożycia jutrzejszego dnia. Urodziła się na północnym krańcu, nieprzyjaznym, pełnym niezgody miejscu. Wychowała się jako sierota, ale dzięki sprytowi znalazła się we wpływowym towarzystwie i uczyła się życia na własną rękę. 
Gdy była młoda starszyzna jej watahy obarczyła ją nieodwracalnym i ciążącym na jej sercu brzemieniem. Panowała epidemia często obecna podczas wojen, nikt nie miał na nią leku, nikt nie znał antidotum, nikt nie umiał ulżyć w cierpieniu chorym. Choroba rozprzestrzeniała się i siała coraz to większe spustoszenie, coraz więcej wilków zapadało na tajemniczą chorobę.
Starszyzna dała jej zadanie. Miała zakańczać cierpienie chorym. Nie chciała na to przystać ale zagrozili jej śmiercią. Od tego momentu gdy w oparach szarej, porannej mgły pojawia się czarna, przybrudzona sylwetka z czerwieniejącymi na jej futrze barwami wojennymi wiec, że to demon wojny przychodzący zakończyć Twoją mękę.
Jaskinia: 6
Howrse: eri13

Inne zdjęcia/Po przemianie: Brak
__________________________________________________________________________
"Mówiąc tysiąc słów, 
trudno sobie nie zaszkodzić." - Amaranth
Imię: Amaranth (czyt. Amaranta)
Pseudonim: Ami, Amanda
Wiek: 4 lata
Stanowisko: Zabijający
Lubi: Kolor czerwony, fioletowy i niebieski, skrycie lubi szczeniaki, właściwe sporo rzeczy,
Nie lubi: Wilków które się narzucają, 
W wolnym czasie: Uzupełnia swój notatnik z cytatami,
Charakter: Ami jest waderą trochę zakręconą.. Ma bujną wyobraźnię ale stoi twardo na ziemi. Wie że zawahanie się może spowodować ogromny błąd, który może przypłacić życiem.Nie jednemu basiorowi skradła serce, chodź sama jest niedostępna(trzeba na prawdę się natrudzić żeby zdobyć jej serce, no chyba że dostanie olśnienia). Znana ze swojej siły i ponoć rzadkiej inteligencji. Ponad to jest często szczera, nieprzystępna i ma silny szacunek do struktury i dyscypliny. Przebywanie w jej pobliżu jest trudne z powodu jej napadów szaleństwa co może sprawiać w wilkach zdumienie i zakłopotanie. Ale na ogół to porządna miła dziewczyna mająca swą drogę i marzenia. Niczym kot dopada swoje ofiary. Nieugięta, umie być bezlitosna. Ma zmienny charakter. Kocha flirtować. Zaprzyjaźnia się z wilkami które nie stawiają jej ograniczeń. Jest żywiołowa i energiczna. Po prostu ostra laska! Ma wielu przyjaciół. Mściwa i pamiętliwa nie odpuści łatwo. Jeśli ktoś da jej powód może wpaść w obłęd. Zrobi wszystko żeby się zemścić. Jej przyjaciele są dla niej bardzo wyrozumiali, ponieważ zapamiętana w swej złości może popełniać różne głupoty. Słodka i uwodzicielska jak czegoś chce, wredna i bezlitosna jeśli jej podpadniesz. Nie odpuszcza łatwo, nie poddaje się. Oglądanie jej w akcji może przypominać taniec śmierci i jej ofiary. Wiadomo że to ona z wrodzoną gracją wygra. Wygadana, w sekundę wymyśli komentarz ociekający jadem. Nie ma problemu ze zdobyciem przyjaciół - właśnie za je nonszalancję i złośliwość ją lubią.
Żywioł: Duch'a
Moce: Ogłuszanie wilków za pomocą dźwięków. tarcza - może obronić wybrane wilki znajdujące się koło niego lecz sam cierpi psychicznie z tego powodu. telekineza - słaba telekineza dzięki której może określić kierunek w którym znajduje się dany wilk, ale potrzebuje do tego ogromnej ilości energii, bezszelestne poruszanie się, 
Rodzina: 
Historia: tajemnicaa
Jaskinia: 8
Howrse: xxxnikixxx12

Po przemianie: Zdjęcia są zbyt wulgarne i skąpe, nie mogę ich wstawić.
__________________________________________________________________________