Stanowiska zaznaczone na zielono są wolne i dostępne dla wszystkich.
Stanowiska zaznaczone na czerwono są zajęte.
Stanowiska zaznaczone na niebiesko są specjalne, tylko Alfa je wybiera.
Główne:
Samica Alfa - Celestia
Samiec Alfa -
Samica Beta - Luna
Samiec Beta -
Samica Gamma -
Samiec Gamma -
Sędzia - Celestia
Byt:
Medyk (3) - Sin
Pomocnik medyka (2) -
Zielarz/Zielarka (2) -
Szkoła:
Opiekun/opiekunka szczeniąt (3) -
Nauczyciel/nauczycielka podstaw (4) -
Nauczyciel/ka wf'u (2) - Luna,
Nauczycielka historii - Celestia
Wojsko:
Przywódca wojowników - Tsume
Przywódczyni wojowników (1) -
Przywódca szpiegów (1) -
Przywódczyni szpiegów - Luna
Przywódca morderców (1) -
Przywódczyni morderców (1) -
Wojownicy (15) -
Szpiedzy (3) - Astra
Mordercy (4) - Astra, Jack
Polowania:
Przywódca polowań (1) - Vanitas
Przywódczyni polowań (1) -
Atakujący/a (4) -
Goniący/a (3) -
Tropiący/a (2) -
Zabijający/a (1) -
Stratedzy (2) -
Straż:
Straż nadziemna (4) -
Straż dzienna (4) -
Straż nocna (4) - Astra
Inne:
Obrońca Alf (2) - Tsume
Obrońca Bet (2) - Tsume
Obrońca Gamm (2) -
Doradca Alf (2) -
Doradca Bet (2) -
Doradca Gamm (2) -
Znaczenia niektórych stanowisk:
Sędzia (1) - ocenia, czy wilk ma odejść, obniżyć mu rangę itd
Medyk (1) - uzdrawia, leczy, odbiera porody
Pomocnik medyka (2) - pomaga medykowi
Zielarz/Zielarka (2) - zbiera zioła i przygotowuje mikstury
Opiekun/opiekunka szczeniąt (3)
Nauczyciel/nauczycielka podstaw (4) - uczy szczenięta podstaw
Przywódca/Przywódczyni polowań (1) - przewodzi polowaniami -
Przywódca/Przywódczyni wojowników (1) - przewodzi wojownikami
Przywódca/Przywódczyni obrońców (1) - przewodzi obroną
Wojownicy (15) - walczą podczas wojny
Szpiedzy (3) - szpiegują obce watahy
Mordercy (4) - zabijają na polecenie alfy
Stratedzy (2) - planują strategię na wojnie
Straż nadziemna (4) - wilki te muszą umieć latać. Z góry obserwują watahę
Straż dzienna (4) - stróżują w dzień i patrzą czy nikt nie czyha na watahę
Straż nocna (4) - stróżują w nocy i patrzą czy nikt nie czyha na watahę
Atakujący/a (4) - Osłabia i atakuje ofiarę
Goniący/a (3) - Goni ofiarę, wpędza ją w pułapkę
Tropiący/a (2) - Tropi ofiarę
Zabijający/a (1) - Zadaje ostateczny cios